As vendas de Marvel’s Wolverine indicam uma forte preferência por mídia física, desafiando a visão da PlayStation para um futuro digital. Cerca de 35% das unidades do jogo da Insomniac comercializadas foram em formato físico, mostrando que consumidores ainda valorizam a compra de jogos em disco.
Essa demanda por versões físicas é ainda maior na Europa, com 51% das vendas iniciais. A preferência por cópias físicas varia, mas a tendência se repete em outros lançamentos, como Silent Hill, que teve 45% das vendas em mídia física.
Analistas destacam o prazer em colecionar jogos, o que mantém a relevância das vendas físicas. Apesar disso, a Sony planeja encerrar a produção de discos para PlayStation até 2028. A questão é como a empresa responderá a essa clara preferência dos jogadores.