A Blizzard planeja uma mudança crucial para o próximo Diablo V: o jogo não terá mais nivelamento automático de inimigos. Joe Shely, diretor do título, indicou que a produtora busca abandonar a adaptação de poder dos monstros, visando uma experiência mais desafiadora e recompensadora.
Essa alteração permitirá que jogadores encontrem oponentes significativamente mais fortes ou fracos, sem ajustes. O objetivo é reforçar a sensação de progressão, tornando a evolução do personagem tangível e a vitória sobre inimigos poderosos uma conquista real.
A abordagem remete ao clássico Diablo II, com dificuldade fixa. O novo jogo da série explorará ideias inéditas, como um sistema de itens mais complexo, exigindo maior estratégia no gerenciamento de inventário e na construção do herói.