A AMD confirmou que sua tecnologia de otimização de imagem, o FSR 4, receberá suporte para a API Vulkan. Essa expansão permitirá integrar o recurso em mais jogos que utilizam essa interface gráfica. A novidade foi anunciada junto ao lançamento do FSR 4.1 para placas Radeon RX 6000 via driver e dispositivos portáteis.
Apesar da confirmação, a AMD não divulgou uma data específica para a chegada do FSR 4 no Vulkan, apenas indicando que será “em breve”. A expectativa é grande, especialmente para jogadores de Linux, onde a API Vulkan é amplamente usada em games.
Detalhes sobre quais funcionalidades do FSR 4 estarão disponíveis inicialmente são limitados. Não há garantia de que todas as tecnologias, como a geração de frames, cheguem ao mesmo tempo. Atualmente, o FSR 3.1 já possui suporte oficial ao Vulkan.