A Sony revelou uma patente para uma inovadora tecnologia de geração de frames que promete aprimorar a experiência em jogos. O novo sistema busca otimizar a fluidez visual e reduzir artefatos, oferecendo um avanço significativo em relação às soluções atuais do mercado.
Denominada “superamostragem por geração de quadros”, essa tecnologia prevê o próximo quadro sintético baseado na entrada esperada do jogador. Ao invés de apenas inserir quadros intermediários, a abordagem da PlayStation antecipa as ações do usuário, similar ao conceito de rollback netcode.
Essa previsão algorítmica de quadros tem o potencial de diminuir drasticamente o input lag, melhorando a resposta dos comandos. A patente não menciona requisitos de hardware adicionais, sugerindo compatibilidade com o PS5, mas a implementação pode levar tempo devido à complexidade da solução.