O projeto AnyPS5 atingiu um marco crucial para rodar jogos de PlayStation 5 em computadores. A equipe traduziu 100% das instruções de shader da GPU do PS5, um avanço que otimiza a emulação e a execução nativa de títulos do console em PCs.
Essa conquista decodifica por completo o motor gráfico ‘Oberon’ do PS5, abrangendo suas 1.166 instruções de shader RDNA 2. O AnyPS5 reescreve executáveis para PC, compilando shaders para Vulkan e dispensando a emulação da CPU.
Ainda resta a tradução completa das bibliotecas de sistema; 84,81% das 3.034 já foram adaptadas. Quando finalizado, jogos de PS5 poderão ser executados nativamente em Windows e Linux, numa abordagem similar ao Wine para PC.
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